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10 月份,Epic Games 演示了通过 Flash 11 在浏览器内运行虚幻竞技场 3,引起了不小的轰动。
这或许是专用游戏机棺材板上的又一颗钉子,它为高质量 3D 游戏开辟了新的分销渠道,而竞争对手中间件公司 Unity 比 Epic 更快地对此进行了官方支持。
正如在 Unity 3.5 公开测试版中发布的“开发者预览版”中所说,该公司为此举发起了一项奖金为 2 万美元的开发竞赛,竞赛截止日期为 2012 年 1 月 5 日。
首席执行官戴维·赫尔加森 (David Helgason) 解释道:“我们已经很久没有举办过有现金奖励的真正竞赛了,因此我们非常兴奋地看到人们能想出什么,特别是在这么短的时间内。”
“我个人很惊讶目前还没有更多高端游戏使用 Flash 11,但我认为这是由于缺乏工具。
“这就是我们的切入点,我们希望鼓励尽可能多的开发人员测试这项技术。”
但不适用于移动浏览器
Adobe 的 Stage3D 技术(之前代号为 Molehill)支持基于浏览器的 3D 硬件加速,并且原生支持 64 位操作系统。据 Adobe 称,与 Flash 10 相比,该技术在渲染 2D 和 3D 内容方面性能提升了 1,000 倍。
Helgason 解释道:“这一举措建立在我们提供开放跨平台开发工具集的经验之上。”
“测试版功能强大 - 有些功能尚未包含。但 Flash 并不是 Unity 3.5 的唯一新增功能。这对我们来说是一次重大发布。我们可以将其标记为 Unity 4.0。”
不过,由于 Adobe 放弃了对 Flash 移动版本的持续支持,此版本不适用于针对 iOS 和 Android 的 Unity 开发人员,他们将继续为这些平台提供原生支持。
您可以在此处了解有关比赛的更多信息(格林威治标准时间下午 4 点开始直播)。