继 2010 年第二季度财务公告之后,Glu Mobile 首席执行官 Niccolo de Masi 和首席财务官 Eric Ludwig 在与分析师的收益电话会议上详细阐述了公司的未来战略。
以下是主要要点。
Glu Mobile 将于 2010 年第四季度发布五款免费增值、持久的移动游戏。
这些游戏包括三款模拟/虚拟世界类游戏、一款动作/冒险类游戏和一款另类体育类游戏。它们将支持 iOS、Android、Windows Phone 7 和 Palm 平台。
Glu 还将在第三季度末发布所谓的“小型非持久性测试产品”。
其中五部为原创 IP,一部基于品牌。
Glu 预计将于 2011 年第一季度推出另外五款免费增值游戏,形成每年发布 25 至 35 款游戏的计划。
本季度智能手机收入为 190 万美元,比 2010 年第一季度增长 21%。其中应用内购买和游戏内广告占收入的 16%,即 304,000 美元。
在应用内购买方面,本季度共有 294,000 次可计费事件。
Glu Mobile 每天有超过 30 万用户玩其 iPhone 游戏,6 月份的游戏时长达到 1.3 亿分钟。
来自中国的收入为 130 万美元,与第一季度持平。
功能手机(即 Java 和 Brew 游戏)的收入继续下降,与第一季度相比下降了 11%,但下降速度比预期要慢。
Glu 的十大游戏占总收入的 38%。最大的单一游戏占收入的 6%。最大的单一收入来源是 Verizon,占 16%。
大部分收入来自北美业务。唯一不属于北美业务的平台是 iOS,该平台约 35% 的收入来自欧洲和世界其他地区。